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低龄化边缘化:成瘾性电子游戏正摧毁我们的新生代

来源:免费注册即送体验金  作者:注册就送钱的网站  发表时间:2018-08-02 07:59

  今年3月3日,湖南初中生小韦(化名)离家出走后投河溺亡,年仅14岁。小韦母亲在朋友圈写道:“孩子们要从电子游戏中走出来,虚拟的世界将会摧毁你们这一代。”沉迷游戏后,小韦变得不想读书,玩得开心了连饭都可以不吃。“就像抽大烟过瘾,打完后就高兴了。”因为成绩下滑,又缺乏现实沟通,沉迷游戏让小韦的压力循环累加,终致轻生。

  近年来,类似因成瘾性电子游戏导致青少年自杀、他杀、自残的案例屡见不鲜。去年,17岁的广东青年小刘窝在宿舍连续玩网游40多个小时罹患脑梗;杭州13岁男孩因玩“王者荣耀”被家长训斥,后跳楼致多处粉碎性骨折,被送医院时还要求登录手游账号;湖南慈利23岁女性被年仅15岁的初三学生残忍杀害,只因后者沉迷于暴力网游,想体验在现实中杀人的快感……

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  资料图:昆明市公安局盘龙分局对近期收缴的千余台涉赌游戏机及主板、芯片进行了集中销毁。 中新社发 刘冉阳 摄

  广东一所高校有学者进行了一项针对518名中学生的抽样调查,结果显示:在青少年中,大受欢迎的网游以暴力题材为主。玩家对暴力网游接触量越大,则越倾向于认为世界是丑恶的、他人是不值得信任的,同时对暴力的赞同度也越高,倾向于采取暴力行为解决矛盾冲突。

  记者调研发现,目前,受成瘾性电子游戏影响的群体呈现出低龄化、边缘化两大特征。

  低龄化——00后甚至05后被称为“数字化原住民”,一些经营者在设计、运营成瘾性电子游戏时倾向于针对低龄群体。江苏省电子竞技运动协会副会长孙紫阳说,业余玩家尤其是低龄玩家往往比专业选手更容易对游戏成瘾,因为缺乏辨别力,游戏的设计能持续给他们以精神刺激,获得巨大快感。

  边缘化——成瘾的青少年存在一些共性,如现实世界社交面窄、少有其他获取娱乐的途径等。杭州市第七人民医院副院长、精神科主任医师陈振宇介绍,临床发现游戏上瘾的孩子社交能力差,在现实世界中找不到存在感,一定程度上这是农村、县域留守儿童成为重灾群体的原因。

  复合成瘾、虚拟代入,“电子鸦片”终成社会毒瘤。

  西瓜足迹撞脸脚步地图 是借鉴还是抄袭?

  从著作权法的角度来看,借鉴一般指的是创意,抄袭指的是具体表达。以西瓜足迹和脚步地图为例,从创意上看都要统计用户去过哪些地方,从表达来看两张对比图相似度太高。

  本报记者 张盖伦

  最近两天,你一定在朋友圈上看过这幅图:一张中国地图,只要去过的地方,就点亮成为黄色,展示出你的朋友去了多少城市、超过了多少用户。

  “还剩新疆和西藏没去,有人要同去吗?”“托工作单位的福,所有地方我都去过了”……晒自己的足迹,北京幸运28走势图预测成为新的炫耀方式。

  他们在用的,是小程序“西瓜足迹”。它一夜爆红,霸屏朋友圈。

  6月2日,小程序“脚步地图”开发者赵恩彪也发了条朋友圈,但他不是要展示自己去过多少地方,而是要维权。

  因为,西瓜足迹和他半年前开发的脚步地图,实在是太像了。

  5日,赵恩彪在接受科技日报记者采访时表示,就算维权麻烦,还是要搏一把。“毕竟是创业的成果,就这么放弃太可惜。”赵恩彪说。

  两款小程序如同“孪生兄弟”

  西瓜足迹或涉嫌抄袭

  西瓜足迹和脚步地图,确实会让人“傻傻分不清楚”。

  它们的主界面几乎一模一样。一样的中国地图,一样的天安门广场。玩法也是一样:进入页面,自行选择城市,然后生成图片。

  西瓜足迹的开发者戴宏民在接受媒体采访时坦言,他们的小程序在制作上相对粗糙,有些城市漏掉了,有些城市的行政级别也划分得不够准确。于是有网友开玩笑说,程序开发者的地理一定不大好。

  至于显示用户到底超过了多少人,那是一种“数字迷思”。戴宏民说,排位结果其实无法精确计算,它类似一个“段位”,但说你超过了10%还是12%的人,只是估算。

  可不管怎样,这两款小程序长得实在如同“孪生兄弟”。

  赵恩彪的脚步地图于2018年1月取得了计算机软件著作权。他认为,西瓜足迹就是抄袭。戴宏民则说,有借鉴,但没有抄袭。

  “从著作权法的角度来看,借鉴一般指的是创意,抄袭指的是具体表达。”中国政法大学知识产权研究中心特约研究员李俊慧看了科技日报记者发来的小程序对比图后表示,以这两款产品为例,从创意上看都要统计用户去过哪些地方,从表达上看两张对比图相似度太高,“不是借鉴,而是抄袭”。

  涨粉大招被西瓜足迹“截胡”

  侵权收益或被判定为违法所得

  西瓜足迹的爆红,一度让先行者赵恩彪“心灰意冷”。

  今年1月20日,赵恩彪正式在微信上线了小程序脚步地图,他的想法很简单——为自己的人物类公众号“涨粉”。

  最初,订阅号粉丝只有三四百人。小程序刚刚发布时,每天来光顾的用户也仅仅十几人,粉丝量只是在缓慢增长。

  但赵恩彪相信,漫长的累积期过后,一定会迎来爆发。

  5月27日,爆发的迹象出现了——小程序一下子为他的公众号导流了7000多人。5月28日,则迎来了大爆发,“导流了8万多人”。

  服务器两度崩溃。赵恩彪记得,一次是在中午12点,一次是在晚上11点。当天后台数据显示,脚步地图小程序总用户量超过了35万。因为用户数量的增速超过预期,他们下线了小程序,对服务器进行修复。

  那时,赵恩彪兴奋地对妻子说:“要成了,小程序爆发了,用户量要上来了。”

  但6月1日,当脚步地图再次上线,西瓜足迹已经刷屏。

  “朋友圈上那么多地图,和我的一模一样。我一整个晚上没有睡觉,坐在床头看手机。”从希望燃起到破灭,不过短短数天。

  6月2日,戴宏民发出朋友圈,说西瓜足迹的页面访问次数已超过1000万。

  现在,它和脚步地图有了更多的不同——广告。

  进入西瓜足迹的主页面,点击“更多好玩”,能看到一系列小游戏;页面左侧还有一个礼物状图标,点开后,是小游戏“皇上吉祥”。页面最下方,同样多了广告栏。

  也就是说,西瓜足迹已开始为其他小游戏“导流”,借着这股热度,走上“变现”之路。

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